Donjons
8 donjons à boss, accès par clé, cooldown de capture.
8 donjons à boss, du plus accessible au plus exigeant. Le principe : tu captures le donjon en éliminant ses vagues de monstres et en tenant la zone — une fois capturé, tu remportes une clé de caisse. Chaque donjon a ensuite un cooldown avant de pouvoir être recapturé. Ouvre le menu avec /dungeons.
| Donjon | Difficulté | Récompense | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Temple de la Jungle | Débutant | Clé Vote | 72 h |
| Grotte des Pirates | Débutant | Clé Vote | 72 h |
| Forteresse Éternelle | Intermédiaire | Clé Commune | 96 h |
| Profondeurs Sous-marines | Intermédiaire | Clé Commune | 96 h |
| Mirage Ancien | Avancé | Clé Rare | 120 h |
| Bibliothèque Perdue | Avancé | Clé Rare | 120 h |
| Manoir Hanté | Expert | Clé Rare | 168 h |
| Chambres de Lave | Expert | Clé Épique | 168 h |
La clé gagnée monte avec la difficulté : Clé de vote → commune → rare → épique. Tu peux aussi obtenir des clés en votant, dans les caisses et lors d’événements (KoTH, envois…).